Howto Become a Lich in Pathfinder: Wrath of the Righteous. The Lich Mythic Path is first mentioned near the end of Act One in the Tower of Estrad. A custodian in the tower talks about a Crusader and his apprentice, Zacharius. Speaking to the custodian is essential to launching this Mythic Path, as searching for Zacharius' stolen artifacts is
Pathfinder Wrath of the Righteous - Love Beyond Death Gratuit Pathfinder: Wrath of the Righteous - Paint of War Gratuit Tout afficher FORGEZ VOTRE VOIE Empruntez l'une des neuf voies mythiques pour obtenir des capacités extraordinaires et façonner l'aventure à votre goût. Devenez un ange céleste, un démon enragé, une liche puissante, un
Entreautres nouveautés, Wrath of the Righteous ouvre les portes d’une nouvelle contrée à explorer, débloque de nouvelles classes (notamment la sorcière et l'oracle ) et intègre un « système de progression mythique » (permettant d'opter pour la voie de la Liche Immortelle pour utiliser de commander une armée de morts-vivants ; la voie du Filou pour causer des
Peutêtre hors sujet, mais avec la respécialisation gratuite de la compagnie d'aventuriers, on peut aussi par la même refaire sa voie mythique
Commencéele 4 février 2020, la campagne Kickstarter de Pathfinder Wrath of the Righteous (suite indirecte de Pathfinder Kingmaker), Normalement au nombre de 6, les voies mythiques d'origine passent à 8 avec celles du Swarm-that-walk et du Gold Dragon. Point important dans un RPG, les personnages rencontrés en jeu bénéficieront d'une plus
Quedire de ce Pathfinder: Wrath of the Righteous depuis la grosse bêta que nous avions pu tester ? Et bien c’est encore un peu plus touffu, avec l’ajout des “Voies Mythiques”, qu’on peut résumer en des orientations morales de votre personnage selon certains choix importants. De quoi ajouter une surcouche de couche sur les couches
1x8aqb9. Salut à tous,Débloquer certaines voies mythique est un casse tête dans le jeu. Vraiment^^ Du coup pour éviter de vous retrouver au moment fatidique ou vous devrez choisir et vous rendre compte que vous ne pouvez sélectionner que des choix qui ne vous conviennent pas, je vous propose un petit guide en voies ne seront toutefois pas disponible avant le chapitre 5 mais vous devrez quand même effectuer certaines taches précises en amont pour y avoir accès...Bref j'espère que ca vous évitera comme ca m'est arrivé lors de la beta de perdre une bonne dizaine d'heure de jeuà plusieurs reprises^^ juste parce que je n'avais pas rempli les prérequis pour accéder à la voie que je voulais incarneri soirée à tous, kiffez bien !!! Message édité le 02 septembre 2021 à 173834 par maximuuus Merci pour la vidéo, qui va être fortement utile pour beaucoup je pense T'es vraiment le meilleur forumeur du monde Par contre j'aurais vraiment préféré des quêtes claires et limpides pour chaque voie plutôt que de devoir jouer à cache-cache pour deviner que telle option mène à tel truc, le cheminement de la feature est un peu éclatax si je m'en réfère à ta vidéo. Merci. Je garde sous le coude, mais .... j'veux pas cliquer dessus !! P Je garde sous le coude mais le jour où tes vidéos seront sous-titrées je m'abo direct. Car ceux de Youtube suxx complet Sous titrées en FR ?Sinon ouai, moi aussi j'aurais préféré qu'ils fassent un truc un peu plus cool qu'il faille un peu chercher mais la franchement c'est sans queue ni tête pour tu le sais ça peut paraître "plus ou moins" logique mais quand tu joue juste au jeu, c'est limite impossible a trouver^^ En voila une video qui est pratique c'est vrais que c'est assez curieux de rendre les voies mythiques dé-verrouillable de cette façon , une erreur de dialogue , une quete oublié et c'est tout un RP qui peut se casser la figuresurtout quand tu peux passer a coté sans méme en avoir conscience Le 02 septembre 2021 à 180551 maximuuus a écrit Sous titrées en FR ?Sinon ouai, moi aussi j'aurais préféré qu'ils fassent un truc un peu plus cool qu'il faille un peu chercher mais la franchement c'est sans queue ni tête pour tu le sais ça peut paraître "plus ou moins" logique mais quand tu joue juste au jeu, c'est limite impossible a trouver^^Ouais car j'suis sourd c'est pour ça. Par chance, y a 60% de chance que je commence par l'ange et c'est 0 prise de tête visiblement. Cela dit mes deux autres choix c'est la Légende et le Dragon d'Or Le 02 septembre 2021 à 180551 Sous titrées en FR ?Sinon ouai, moi aussi j'aurais préféré qu'ils fassent un truc un peu plus cool qu'il faille un peu chercher mais la franchement c'est sans queue ni tête pour tu le sais ça peut paraître "plus ou moins" logique mais quand tu joue juste au jeu, c'est limite impossible a trouver^^En même temps les cheminements foireux ça a l'air d'être leur truc a Owlcat, suffit de voir la maison au bord du temps dans le premier, on s'arrachait tous les cheveux dessus Message édité le 02 septembre 2021 à 181030 par Sotek7003 Merci à toi, tout était déjà implanté dans la Beta si je comprends bien ? Parce que t'es vachement bien informer pour le coup Oui c'était partiellement dispo dans la beta. Après j'ai demandé confirmation aux devs pour être sur donc théoriquement je ne dis pas trop de connerie Il semblerais que pour débloquer le mystificateur tu ne sois pas obligé de demander à Chaleb de tuer ses potes, mais bon "il semblerais", la réponse officielle que j'ai reçu c'est "je ne pense pas que..." Bref effectivement même si le jeu est extra, ils font des trucs un peu bizarre. Rien avoir mais tout ces carrefours sur la carte du monde qui ne servent à rien si ce n'est faire en sorte que ta figurine s'arrête... c'est chelou^^ Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
La croisade s'amuse Genre CRPG Dernière MaJ 05/07/2022 Pathfinder Wrath of the Righteous Mode nuit Le Contexte-mexCroisé, un métier d’avenir Forfait Illi-mythiqueExploration et combat, explosions et patatrasMots croisadeComplément d’en quête Le Contexte-mexCroisé, un métier d’avenir Forfait Illi-mythiqueExploration et combat, explosions et patatrasMots croisadeComplément d’en quête Bienvenue dans le guide pour le CRPG en vue isométrique Pathfinder Wrath of the Righteous ! Sachez tout d’abord que ce jeu n’est pas la suite de Pathfinder Kingmaker, mais une aventure se trouvant dans le même univers. Il est donc tout à fait possible de jouer à Wrath of the Righteous sans avoir joué à Kingmaker. Dans ce guide seront abordées les mécaniques du jeu, de la création du personnage aux astuces pour les combats, pour les croisades, et quelques petits compléments d’information pour que le plaisir de jouer soit maximal ! Mais commençons par le commencement, voulez-vous ! Le Contexte-mex C’est ici que votre aventure commence ! Finis les voyages dans les Terres Volées, bienvenue à Sarkoris ! Le royaume de Sarkoris est décimé depuis plus d’une centaine d’années par des armées de démons, toutes issues de la faille au centre du royaume, qui s’étend de jour en jour. Pour s’y opposer, le royaume a lancé plusieurs croisades, dans l’espoir non seulement de protéger les habitants des villes les plus proches de la faille, mais aussi le monde entier d’une invasion démoniaque de grande ampleur, menée par des seigneurs démons plus terrifiants les uns que les autres. Votre périple commencera à Kenabres, une des villes du royaume dans laquelle se trouve un Pilier, un artefact magique de grande ampleur qui, associé à d’autres piliers, permet d’ériger une barrière magique empêchant l’avancée des démons au delà . Vous êtes retrouvé blessé aux portes de la ville, et c’est la garde qui vous fera rentrer sur un brancard. Croisé, un métier d’avenir Si vous avez déjà jeté un œil au guide sur Pathfinder Kingmaker, vous ne serez probablement pas trop dépaysés, mais quelques nouvelles nuances sont apparues, alors accrochez-vous ! La création de personnage est une étape où beaucoup de gens passent plus d’une heure. Voyons les bases pour ce guide ! Commençons par les races chaque race possède des avantages et des désavantages différents. Par exemple, les nains ont un bonus racial de +2 en constitution et +2 en sagesse, mais de -2 au charisme,et ne peuvent se déplacer que de 20 pieds par tour de combat, alors qu’un humain pourra se déplacer de 30 pieds, mais bénéficiera d’un bonus racial de +2 à la statistique de son choix. Tout ceci vous sera expliqué sur le menu de choix de la race, et vous aurez le choix entre 12 races différentes pour votre personnage. Vient ensuite le choix de la classe. Là encore, le choix s’annonce colossal, avec plus d’une vingtaine de classe et quatre à six sous classes pour chacune d’entre elles. Mais comment choisir pour un débutant ? Et bien en suivant votre cœur, d’une part, mais aussi en suivant les données offertes par le jeu pour choisir. En sélectionnant une classe, vous verrez un diagramme étoile ayant six pointes, pour six choses différentes puissance en mêlée, puissance à distance, utilitaire, etc. Ce diagramme vous permettra de comprendre ce dans quoi la classe que vous regardez excelle, ou non. Juste à côté se trouve l’indice de difficulté. Pour une première partie dans un jeu de ce genre, je vous recommande les classes ayant un indice inférieur à 2 points de difficulté. Elles sont plus simples à jouer et exigeront moins de micro-management. Prêtez attention au rang de difficulté pour votre classe. Souvent, une classe simple est plus appropriée pour une première partie ! Parlons maintenant des statistiques. Chaque fiche de personnage comprend six statistiques force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme. Certaines seront associées à un cercle vert coché ce sont les statistiques importantes pour votre classe. Parlons en rapidement La force détermine votre capacité à combattre au corps à corps, à utiliser des armes de mêlée et certaines armes à distance dites composites , mais aussi votre capacité d’ dextérité détermine vos réflexes, votre agilité, et est utile pour le port d’armures légères ou moyennes, les armes fines et les armes à distanceLa constitution représente l’endurance et le nombre de points de vie de votre personnage. Un bonus en constitution augmente les points de vie maximaux, et vous permet de mieux encaisser les coupsL’intelligence est la manière dont votre personnage apprend et raisonne. C’est une des trois statistiques pouvant être liées au lancement de sorts, notamment pour les sagesse décrit le bon sens, la volonté et l’intuition de votre personnage. C’est la seconde statistique pouvant être liée au lancement de sorts, notamment pour les druides et les charisme représente la personnalité, le magnétisme, l’apparence et le charme de votre personnage. C’est une statistique qui aura un impact sur vos capacités de persuasion lors de dialogues, mais aussi la troisième statistique liée aux sorts notamment pour les ensorceleurs. Une des grandes étapes pour votre personnage ses statistiques ! Après avoir investi vos points dans les statistiques, vient l’heure des talents. Les talents sont des compétences qui seront souvent utilisées par les jets de dés, pour éviter un sort, désarmer un piège, sauter au dessus d’un gouffre, ou pour débloquer des options lors de conversations. Voici un bref résumé de chaque talent L’athlétisme est la capacité de votre personnage de réaliser des prouesses physiques. Ce talent est associé de près à la mobilité représente l’agilité de votre personnage, sa coordination, pour des sauts périlleux, des passages difficiles à emprunter aussi. Elle est associée à la tromperie sert à pirater et désactiver des pièges, et à subtiliser des objets. Elle est aussi liée à la furtivité est le troisième talent lié à la dextérité. C’est la capacité à passer derrière vos ennemis et à ne pas vous faire connaissance des arcanes est le premier talent lié à l’intelligence. C’est la capacité d’apprendre des sorts à partir de parchemins et d’identifier des objets connaissance du monde est le deuxième talent lié à l’intelligence, et permet de préparer des potions, de déchiffrer des textes et de mieux comprendre le monde, comme ses talents homologues dits de connaissance de la nature est un talent lié à la sagesse, et permet de guérir les maladies comme de réduire la fatigue connaissance de la religion est aussi liée à la sagesse et permet de créer des parchemins de sorts et d’obtenir des informations sur les mythes et perception, liée à la sagesse également, permet de remarquer les objets cachés et les pièges, et empêche les ennemis de vous tendre une embuscade lors du repos. C’est un talent très persuasion est liée au charisme, et contribue au pourcentage de succès pour des options de dialogues supplémentaires, telles que la diplomatie et l’ de dispositif magique est aussi affiliée au charisme, et permet d’activer baguettes et parchemins autrement inaccessibles. Chaque talent a une utilité particulière, et certains talents, comme pour les statistiques, seront accompagnés d’un cercle vert coché. Ce sont les talent liés à votre classe, et vous aurez un bonus de points de talents en investissant dedans. De manière générale, il est conseillé d’avoir une bonne statistique de persuasion sur votre personnage principal, et dans votre groupe, des personnes spécialisées pour obtenir un bon score dans chaque talent, et ainsi tirer le meilleur de chaque rencontre et dialogue. La perception et la tromperie sont néanmoins très importantes pour vous éviter de mauvaises surprises comme des pièges capables d’anéantir votre groupe. Le choix de votre histoire s’offre aussi à vous. Chaque histoire implique de petits bonus à certaines statistiques et talents. Le choix de la divinité ou non offre également de légers bonus, et est très lié à votre alignement. Parlons de l’alignement Vous aurez le choix entre loyal bon, loyal neutre, loyal mauvais, neutre bon, neutre, neutre mauvais, chaotique bon, chaotique neutre et chaotique mauvais. Lors des dialogues, vous aurez le choix d’effectuer des actions liées à l’alignement. Par exemple, dépouiller une personne mourante est un acte chaotique mauvais. Il est possible que votre alignement change, en fonction de vos actions, mais aussi en fonction d’une des nouveautés du jeu que nous allons évoquer plus loin la voie mythique. Vous aurez aussi à choisir des traits et des capacités, dès le niveau un et à une fréquence dépendant de votre classe ensuite. Les talents sont généralement bien expliqués, mais privilégiez ceux qui sont complémentaires avec votre classe. Là encore, ils seront indiqués avec un signe vert à leurs côtés. Cependant, si vous êtes inquiets d’avoir créé un personnage trop faible, vous êtes capables de vous respécialiser entièrement dès le premier chapitre du jeu, via Hilor qui se trouve au cœur du défenseur. La classe d’armure est un élément à prendre en compte également. En général, on la souhaite la plus haute possible pour les personnages en mêlée, et légère pour faciliter le lancement des sorts pour les personnages qui en sont aptes. Le bonus de dextérité peut s’appliquer à l’armure, et l’armure peut aussi vous empêcher de lancer des sorts. Pensez-y en équipant vos personnages ! Il est aussi possible de multiclasser votre personnage. Si cela peut amener à créer des compositions plus fortes et efficaces, c’est aussi un risque de se perdre dans les méandres de la création de personnage au fil des niveaux, et de créer un personnage moins efficace, aussi est-ce déconseillé pour les nouveaux joueurs. Forfait Illi-mythique Comme évoqué juste au dessus, la voie mythique est une nouveauté de Pathfinder, Wrath of the Righteous. Il s’agit en quelque sorte d’un système de montée en niveau parallèle, qui vous apportera de puissants bonus et changera votre style de jeu, et la façon dont vous évoluerez dans l’univers. La voie mythique est composée de 10 niveaux. A chaque niveau, vous choisirez de nouvelles compétences, souvent très puissantes, qui feront évoluer votre personnage. Les deux premiers niveaux mythiques sont ceux de héros, et à partir du troisième niveau, vous devrez choisir votre voie. Parmi celles proposées se trouvent l’Ange, le Démon, mais aussi l’Azata, lié au monde des fées, et l’Aeon, lié à l’équilibre cosmique, mais aussi la Liche. Il existe en tout dix voies mythiques dont certaines ne vous seront révélées que plus tard. Vous pourrez retrouver l’ensemble de ces voies mythiques ici lien à ajouter , mais cela risque de vous divulgâcher le jeu, pour certaines d’entre elles. Le choix de votre légende s’offre à vous ! Les capacités débloquées par les voies mythiques vont d’une pénétration assurée des sorts contre la résistance magique ennemie, à de nouvelles techniques et capacités changeant la donne des combats. Vos compagnons monteront également des niveaux mythiques, mais ne pourront pas suivre de voie particulière, et auront donc accès à des talents plus classiques et non centrés sur une voie, mais liés à leur classe. Beaucoup de choix pour devenir plus fort ! Suivre une voie mythique sera aussi en lien avec votre alignement. Être une liche chaotique bonne ne vous permettra pas d’acquérir la même puissance que si vous étiez chaotique mauvaise. L’Ange est ainsi plus proche des alignements bons, et notamment loyal bon, tandis que l’Azata est plutôt chaotique bon, et l’Aeon neutre. Avoir un alignement qui coïncide avec votre voie mythique vous permettra d’acquérir son plein potentiel, et donc le niveau maximum de la voie mythique. Cependant, notez qu’une quête peut vous aider à vous réaligner si vous n’êtes pas dans un bon alignement. Pour atteindre ce niveau maximum mythique, il faudra aussi explorer le monde et réaliser certaines quêtes, alors foncez explorer ce vaste univers ! Exploration et combat, explosions et patatras Que vous exploriez la ville de Kenabres ou ses alentours, vous allez beaucoup vous déplacer. Et qui dit exploration, dit aussi baston ! Alors voici quelques conseils pour vous accompagner dans ce jeu plus que complexe. Tout d’abord, parlons de l’exploration en elle-même. Explorer une zone prend du temps, et il n’est pas rare que vous tombiez sur des pièges, ou sur des zones cachées. Pour en trouver le maximum, et évitez les déconvenues tout en optimisant votre séance de ramassage de butin, misez sur la perception. La perception permet de voir les pièges autour de vous, mais aussi les zones cachées, et donc de faciliter grandement votre vie. Des campements abandonnées… Dans l’onglet quêtes, vous verrez parfois des sabliers. Ceux-ci n’indiquent pas une limite de temps dure, comme 90 jours, mais tout simplement le fait que ces quêtes se clôtureront à la fin du chapitre en cours. Pensez donc à les accomplir avant de continuer la quête principale ! Parlons maintenant de la carte du monde. Le monde du jeu est grand, et le traverser nécessitera à la fois de penser à votre trajet, mais aussi de prévoir vos repos. Se reposer permet de récupérer vos sorts, de guérir du poison ou des pertes de statistiques, et aussi de retirer les effets fatigués » et exténués » sur vos personnages, qui sont des effets à éviter à tout prix. Contrairement à Kingmaker, il n’y a ici pas besoin de kit de campement. Mais vous aurez à nouveau à assigner les rôles à vos personnages dans l’interface de campement. Un personnage spécialisé dans la connaissance religieuse permettra de sanctifier la zone, tandis qu’un personnage fort en perception pourra prévenir les embuscades. Bien sûr, il existe aussi les repas. Lors de chaque repos, vous pouvez choisir ce que vous souhaitez cuisiner. Un repas classique apportera un petit bonus simple, mais un repas spécialisé, pour lequel vous récupèrerez les ingrédients dans la nature, offrira un bonus plus conséquent, plus spécifique, mais aussi, si il est un des plats préférés d’un de vos compagnons, un bonus très intéressant pour lui. Camper augmente aussi une jauge de corruption, qui, passé un certain stade, donne des malus à votre groupe. Pour remettre cette jauge à zéro, il vous faudra revenir à votre campement principal. …à des lieux plus insolites ! Explorer a aussi un coût, pas financier mais plutôt pour le dos de vos héros. Plus vous ramasserez de butin, plus vous serez encombrés. L’encombrement nuit aux personnages, par exemple en retirant le bonus de dextérité ajouté à la classe d’armure pour certaines classes comme le feraient des armures lourdes, mais aussi de manière générale. Aussi privilégiez le ramassage d’objets au rapport poids/prix de vente intéressant, et évitez les épées bâtardes de basse qualité et autres cuirasses qui se vendent à peine quelques pièces. Notez qu’il est possible d’acheter à plusieurs reprises un sac sans fond, qui augmentera votre capacité d’encombrement et donc vous offrira un confort non négligeable. De plus, ne vous inquiétez pas trop pour l’argent, si les débuts peuvent être difficiles, vous finirez par être le plus riche des croisés ! Explorer, c’est aussi parfois rentrer dans des grottes ou des zones dangereuses. Alors pour éviter les problèmes, pensez aux torches et autres sorts de lumière ! En effet, combattre dans l’obscurité crée des malus, ce qui peut vous mettre en désavantage net face à l’ennemi. N’hésitez pas, d’ailleurs, à utiliser la zone à votre avantage, en prenant position dans des couloirs pour ne pas être contournés, et préservez votre formation. Parlons d’ailleurs de formation un moment. Dans le menu en bas à gauche de votre écran, vous aurez accès au menu de formation. Parmi elles se trouvent des formations prédéfinies, très utiles, mais aussi un moyen de créer des formations personnalisées. Pensez-y, car le placement de vos unités est crucial. Avoir une ligne de front nette et des lanceurs de sorts et archers bien protégés vous assurera bien souvent la victoire ! Pensez aussi à lire les livres que vous trouverez ! Non seulement ils apportent beaucoup de contexte à l’univers autour de vous, et non sans humour, mais ils peuvent aussi offrir des bonus permanents aux membres de votre équipe ! La ville de Kenabres est pleine de démons, mais aussi de jolies routes pavées ! N’oubliez pas les armes en fer froid pour les démons ! Et si vous avez peur d’avoir oublié quelque chose sur le corps d’un ennemi ou dans un coffre ouvert, sachez qu’en quittant la zone, un récapitulatif de votre exploration vous montrera les objets que vous laissez derrière vous qui resteront de toute façon sur place, ce qui vous permet de ne rien oublier ! L’exploration vous mènera aussi à combattre la plupart du temps. Alors voici quelques astuces, en vrac, pour vous aider Beaucoup de sorts ont une durée spécifique, allant de 1 minute à 1 heure. On parle surtout ici des sorts de bonus pour votre groupe, ou de malus pour l’adversaire. Pensez à bien améliorer votre groupe via les sorts pour vous assurer des combats moins difficiles ! Les sorts comme Flou sont utiles sur les combattants en mêlée en priorité, alors que la résistance au poison est utile pour tous, comme la protection contre la vous aimez balancer des sorts offensifs, pensez à choisir l’option mythique pour annuler la résistance magique des ennemis ! Effet garanti quand une boule de feu vous permet de nettoyer tout un groupe de monstres !Pensez aux parchemins et aux consommables ! Ils ne sont pas là pour faire jolis, et peuvent vous permettre d’économiser un lancement de sort, comme vous offrir une amélioration temporaire pour mieux vous protéger. Utiliser des consommables est une bonne manière de faciliter les combats tout en économisant vos ressources. De plus, les potions de soins vous aideront bien souvent à ne pas gaspiller vos sorts de soin, et tout ça contribue à allonger l’intervalle entre deux reposLes sorts de restaurations et de guérisons des afflictions sont très recommandés. Ils permettent d’éviter d’avoir à se reposer directement après un combat pendant lequel un ennemi a appliqué un malus de statistique à un personnage. Ca fait un paquet de squelettes ! C’est le bon moment pour un sort de zone et se réfugier dans un couloir ! Les nuées existent toujours dans ce jeu, et pour ça, il vous faut des sorts de zones et des torches ! Pensez aux torches et au sort Mains Brûlantes en début de jeu, pour vous éviter bien des tracas contre ces ennemis impossibles à toucher avec une arme les cibles est essentiel. Se focaliser sur un ennemi sac à points de vie plutôt qu’un sorcier peut faire la différence entre un affrontement simple, et un affrontement terriblement c’est aussi engager de manière convenable ! Les techniques de charge et les sorts et attaques à distance vous permettent d’asséner un premier coup à l’adversaire avant qu’il ne s’approche, offrant parfois un net avantage, surtout quand vous faites un coup critique !Garder des armes en fer froid pour les démons. Dans Pathfinder, chaque arme a un matériau associé. Les démons possèdent une résistance 2/-Fer Froid, ce qui signifie qu’ils prennent deux points de dégâts de moins, sauf si l’arme est en fer sachez que les morts vivants seront blessés par les soins, et soignés par les sorts Blessure légère, modérée et lourde notamment. Le bon placement de vos personnages est primordial ! Qu’importe votre style de jeu, il est recommandé de prévoir des sorts de protection. Si un sort offensif peut éliminer un ennemi, et donc un potentiel dégât, les sorts de protection bloquent tout autant, voire plus de dégâts potentiels. Bien protéger vos personnages est une clé pour explorer plus sereinement les donjons ! Un outil pertinent pour vous aider à approcher les combats est trouvable sous le symbole de loupe ou un raccourci clavier, il s’agit de l’analyse tactique. En activant ce raccourci, votre curseur devient une loupe qui, en la pointant sur ennemi, vous montre une feuille de créature vous expliquant ses capacités, les sorts qu’elle possède mais aussi ses résistances et ses caractéristiques, ainsi que sa classe d’armure. Cela vous permettra de mieux analyser le groupe d’ennemis qui se trouve en face de vous, et donc de mieux choisir vos cibles. Il est possible par ailleurs de passer du temps réel pausable au tour par tour avec système d’initiative à tout moment, y compris en combat ! Pensez cependant à désactiver l’option fin de tour automatique qui peut ne pas fonctionner et donner une expérience moins fluide. Pour finir cette partie du guide, sachez qu’il est possible de modifier la difficulté à tout moment du jeu dans les options ! Mots croisade Le début d’une grande épopée ! Passé le chapitre un, vous vous retrouverez invité à mener une croisade. Cette croisade fonctionne de la manière suivante sur la carte du monde, vous pouvez alterner entre votre groupe, et les armées de votre croisade. Il sera parfois nécessaire d’envoyer votre armée combattre des armées adverses pour débloquer un passage, ou libérer un village. L’idéal est d’alterner régulièrement les deux aspects du jeu pour en tirer le meilleur parti. Sachez qu’il existe un mode automatique pour la croisade, qui vous facilitera le travail si vous ne voulez pas vous en occuper. En revanche, ce mode n’est pas compatible avec toutes les voies mythiques. Par exemple, la liche ne pourra atteindre sa puissance maximale si vous choisissez un mode de croisade automatique. Sachez aussi que celui-ci vous empêche d’accéder à la fin secrète qui est de toute façon déconseillée pour une première partie . Sur le menu de croisade, vous retrouverez donc vos armées, capables de se déplacer de 40 points par jour. Comptez jusqu’à 5 cinq jour pour atteindre certaines destinations sur la carte en fin de jeu. Une petite partie de la vaste carte du jeu. Chaque armée est menée par un chef, et peut, au départ, contenir 3 unités. Les chefs gagnent en expérience au fil des combats et aussi en capacité magique, qui permet de lancer des sorts et qui se recharge au fil des jours , et peuvent choisir une capacité à chaque montée en niveau. Parmi ces capacités, des sorts offensifs, des sorts défensifs, des sorts qui offrent un bonus ou un malus, mais aussi des capacités passives comme d’augmenter le nombre maximal d’unité dans l’armée dirigée par ce chef. De manière générale, encore une fois, les sorts défensifs sont recommandés. Le sort de Soins est tout particulièrement fort, permettant de réanimer une partie des soldats tombés au combat à chaque tour, en échange d’un coût en magie. Augmenter le nombre maximal d’unités dans votre armée permettra aussi d’écraser l’ennemi par le nombre. Il existe quatre types d’unité combattant à distance, combattant en mêlée, cavalerie, et sorciers. Les unités peuvent se déplacer et attaquer pendant un tour, voire attaquer deux fois pour certaines. Elles possèdent également des capacités, comme des sorts à lancer. Ces sorts sont similaires à ceux qu’un chef peut obtenir. Le combat se déroule sur une grille, sur laquelle peuvent se trouver des obstacles. Vous pouvez placer vos unités sur les deux premières colonnes sur la gauche. Les batailles se déroulent selon un système d’initiative. Chaque unité a un score d’initiative, et celle qui a le meilleur score entame les hostilités, suivi du second meilleur score, et ainsi de suite. Votre héros peut lancer un sort dès qu’il s’agit du tour d’une de vos unités. Les combats se présentent de cette façon. Pensez au bon placement de vos unités ! Avoir la possibilité d’attaquer en premier est un net avantage, et c’est pour cela qu’il est recommandé de capitaliser sur les combattants à distance, souvent les premiers à frapper, sans se mettre en danger qui plus est. Cela permet d’éliminer rapidement une unité ennemie ou plusieurs, et donc de faciliter les combats. Le sort de Soins permet de faire tenir la ligne de front, et d’éviter de perdre des unités à chaque combat. Notez que chaque armée dispose d’une tente d’infirmerie. Cette tente peut accueillir des soldats tombés pendant la bataille, et les réanimer. Mais il s’agit d’un pourcentage des pertes, et non du total, alors que le sort de Soins vous permet de réanimer en plein combats jusqu’à la totalité des soldats perdus. Pensez à viser en priorité les archers et sorciers ennemis ! Mener une croisade, c’est aussi recruter des troupes ! Pour cela, vous aurez des finances, que vous pourrez dépenser en achats de troupe. Les troupes disponibles se renouvellent chaque semaine, aussi n’hésitez pas à en acheter quand vous en avez besoin. Vous gagnerez des finances de manière régulière, et en atteignant certaines zones défendues par les démons. Sachez que la difficulté du mode croisade est modifiable à tout moment dans les options du jeu, mais que lancer le mode automatique est irréversible vous ne pourrez plus faire marche arrière. Le paragraphe suivant contient un spoil moyennement important sur l’histoire du jeu, soyez prévenus. Après le chapitre 2 , vous débloquerez votre capitale. Vous pourrez y construire moult bâtiments, qui donneront des bonus à vos unités, ou vous feront gagner plus de ressources. Vous pourrez aussi, via vos armées, libérer plusieurs villes et choisirent de faire de certaines d’entre elles des avant-postes, dans lesquels vous pourrez aussi construire. Ils permettront à vos troupes de se reposer notamment à votre groupe d’aventuriers, qui subit une augmentation d’une jauge de corruption à chaque repos, qui ne peut être réinitialisée qu’en se trouvant dans la capitale et de servir de points de déplacement via la capacité d’y construire des cercles de téléportation. Ceux-ci seront très utiles pour éviter de perdre 5 jours à rejoindre une zone éloignée de votre capitale. Notez qu’il est important de garder des armées en défense, car les armées de démons apparaîtront régulièrement sur la carte pour attaquer vos villages, ou assiéger votre capitale, ce qui, après un délai, pourra causer une fin de partie. Vous serez aussi amenés à faire faces à des crises et des opportunités, dans quatre catégories différentes. Il est possible d’appliquer un décret ou résoudre une de ces cartes pour chaque catégorie. Vous ne pouvez pas en résoudre deux de la même catégorie à la fois. Ces cartes peuvent vous éviter des malus si vous y faites face à temps, ou vous offrir des bonus. Sachez que revenir régulièrement à la capitale est important, car vous aurez aussi à y faire des choix lors d’un conseil, choix qui pourront changer l’aventure et votre façon de jouer, ainsi que les troupes disponibles au recrutement. Complément d’en quête Comme évoqué plus haut dans le guide, il existe une fin secrète. Cette fin apporte quelques petits trucs supplémentaires, mais requiert d’avoir suivi des étapes précises du début jusqu’à la fin du jeu qui a duré pour moi 80 heures . Cela signifie aussi de faire la croix sur certaines voies mythiques. Le fait d’être obligé de suivre le guide et de lire en amont de ce que vous devez faire fait que vous vous spoileriez aussi le jeu petit à petit. Aussi, je déconseille cette fin secrète pour une première partie. De plus, la fin classique est déjà de très bonne qualité et bien exécutée, aussi n’ayez crainte, vous ne louperez pas grand chose en ne faisant pas la fin secrète ! Les DLCs se sont pas tous liés à la campagne, mais il est important d’évoquer Inevitable Excess, qui en est la suite ! Through the Ashes est lui une campagne complémentaire au jeu de base, comme Varnhold’s Lot l’était pour Kingmaker ! Avec ou sans mods, facilité ou rendu plus difficile, l’essentiel est de prendre plaisir à jouer ! Comme pour Kingmaker, il est recommandé d’installer le jeu sur un SSD, pour diminuer les temps de chargement. De plus, avoir trop de sauvegarde peut aussi amplifier ces temps de chargement, aussi je vous recommande de ne pas accumuler les sauvegardes, mais d’en faire peut-être vingt au maximum, quitte à les écraser au fil du temps. De plus, il est recommandé d’activer la V-sync, car le jeu peut, sans V-sync, viser la lune et faire ramer votre pc et chauffer votre carte graphique. Enfin, parlons maintenant des mods. Pathfinder Wrath of the Righteous est un jeu modulable, notamment via un mod, le mod Toybox ici . Celui-ci permet de modifier des éléments de jeu, comme le nombre de sorts disponibles, la vitesse de déplacement sur la carte, la limite d’encombrement et de faciliter le mode croisade. Pensez à cocher la case » allow achievements on a modded game » ou quelque chose du genre, pour avoir les trophées avec un jeu moddé ! Parmi les autres mods recommandés, on trouve BubbleTweaks là qui ajoute quelques options de qualité de vie, mais aussi Use Potions until healed par ici ! qui ajoute un bouton pour utiliser vos potions pour vous soigner, directement. Nous voici arrivés à la fin de ce guide, qui, je l’espère, vous aura donné envie, et instruit, pour découvrir le monde de Pathfinder, et vous lancer dans cette épopée mythique ! Remerciements à Harlockin qui a contribué à l’écriture de ce guide.
Salut, j'ai l'habitude de jouer un roublard chaotique bon dans les C-RPG, mais là pour ce Pathfinder, j'hésite. J'ai l'impression qu'aucune voie mythique ne complète bien un build roublard, je me sens un peu forcé de choisir une classe en fonction des voies mythiques, je n'aime pas vraiment jouer des builds sous optimaux du coup je me demande s'il ne vaudrait pas mieux j'ai lu le contraire mais on est d'accord qu'on peut toujours faire les skills check de persuasion avec nos compagnons s'ils ont une meilleure compétence comme dans Kingmaker ? C'était un des points forts de Kingmaker qui, même si ce n'est pas trop RP, ne me contraignait pas trop à jouer une classe basée sur le vous avez fait votre perso en fonction des voies mythiques aussi ou vous avez préféré vous réserver la surprise ?
Le chemin mythique du Diable est l’un des plus étranges et des plus difficiles à obtenir dans Pathfinder Wrath of the Righteous. C’est parce qu’il y a de nombreuses façons de se planter sans s’en rendre compte au début. Quoi qu’il en soit, voici notre Pathfinder Wrath of the Righteous pour vous aider à débloquer le chemin mythique du Diable, ainsi que vos rapports avec Melies et Early Sunset. Pour être clair, le chemin mythique du Diable dans Pathfinder Wrath of the Righteous est assez unique en ce sens qu’il exige que vous choisissiez d’abord Aeon ou Azata. Vous pouvez le faire au moment où vous êtes sur le point de capturer Drezen, vers la fin de l’acte II. Ensuite, dans l’Acte III, un conseiller unique devrait arriver à votre cour. Le chemin Aeon obtient Melies le Diable, et le chemin Azata obtient Early Sunset. Vous devrez peut-être d’abord accomplir une tâche particulière pour que Melies ou Early Sunset apparaisse. Pour Azata, cela signifie visiter votre sanctuaire qui se trouve au nord de Drezen. Remarque j’ai choisi le chemin d’Azata parce que j’ai raté mon parcours de jeu. J’ai accidentellement progressé plus loin en utilisant une sauvegarde dans laquelle je n’avais pas choisi l’option de dialogue Aeon à la Pierre du quartier. Cette mésaventure m’a empêché de la débloquer. Quoi qu’il en soit, votre objectif est de prendre note des recommandations données par votre conseiller. Je ne suis pas sûr de ce que fait Melies, mais voici quelques exemples pour Early Sunset Treants Maléfique – Je vous laisse vous joindre à nous aux conditions mentionnées par Early Sunset. Vous nous direz où se trouvent vos bosquets et serez responsables de tout méfait. »Individus louches/Kel Five Knives Légitime – Gardes, saisissez cet homme et remettez-le à l’autorité Hellknight la plus proche ! »Caravane d’enfants Loisible – Je ne peux pas mettre ces jeunes âmes en danger ». D’après ce que j’ai compris, vous devriez être tranquille tant que vous suivez les recommandations de Melies ou Early Sunset. Continuez à progresser jusqu’à ce que vous atteigniez le rang mythique 8. À ce stade, vous pourrez choisir votre transformation complète. Cependant, le chemin mythique du Diable n’apparaît toujours pas ici. C’est parce que vous devez choisir la même option que précédemment Aeon ou Azata pour vous verrouiller. Votre conseiller vous donnera ensuite une épreuve qui, à son tour, déverrouillera le Devil Mythic Path. Le Mythic Path du Diable dans Pathfinder Wrath of the Righteous est un amalgame des options Ange et Démon, ainsi que de certaines des capacités que vous avez acquises en tant qu’Aeon ou Azata dans les rangs précédents.
© Owlcat GamesDepuis quelques années, le père des jeux de rôle sur table Donjons & Dragons a de nouveau la Coast vous l'avez ?, notamment grâce à des initiatives comme Critical Role. Un phénomène qui se vérifie également par un retour en force de la licence dans l'univers des jeux vidéo, avec plus ou moins de réussite tousse Dark Alliance tousse. En 2018, le modeste studio russe et chypriote Owlcat Games nous gâtait avec Kingmaker, un C-RPG basé sur Pathfinder, une version modifiée de la 3ème édition des règles de Donjons & Dragons. Trois ans et une campagne de financement participatif réussie plus tard, le studio nous revient avec Wrath of the Righteous. Un titre ambitieux qui nous dépeint une croisade désespérée contre les Démons des Abysses et une ascension vers la divinité. Un jet d'initiative réussi ? Asseyez-vous à notre table de rôlistes et laissez-nous vous conter cette aventure Mythique plus en détails !Pathfinder Wrath of the RighteousL'univers et les règles Pathfinder religieusement respectés Une campagne Mythique à l'intérêt et à la difficulté constamment renouvelés Le soin apporté à l'histoire et à des choix moraux cornéliens Une bande-son de haute fantaisie Difficile d'accès pour les non-initiés aux règles de Pathfinder Peu d'évolutions sur le plan graphique Une interface lourde et manquant d'ergonomie De nombreux bugs démoniaques demeurent Test réalisé sur la version PC via une clé fournie par l'éditeur. Le jeu sera disponible en téléchargement sur PC Steam, GOG et Epic Games Store le 2 septembre 2021, puis le 1er mars 2022 sur PS4 et Xbox One, ainsi que sur PS5 et Xbox Series XS via of the Righteous tire en réalité son univers et son histoire de la campagne papier-cayon éponyme. Le théâtre de nos aventures mythiques se trouve à la Plaie du Monde, en Golarion. Cette terre est ravagée par une croisade incessante entre les Démons des Abysses et les forces du Bien suite à l'ouverture d'une faille entre les deux plans. C'est alors que notre personnage, au départ un simple aventurier promis à un destin hors du commun, entre en jeu, et avec lui le sort du monde et, poussons le mythique jusqu'au bout, du multivers de Pathfinder tout entier. Allez-vous en être le sauveur ou le destructeur ? Ce choix cornélien, parmi tant d'autres dans une campagne exclusivement solo qui promet facilement la centaine d'heures de jeu, vous & Dragons trouve le chemin de la CroisadeComme toute partie de Donjons & Dragons réelle ou virtuelle qui se respecte, notre aventure commence par la création de notre personnage. Et d'emblée, nous pouvons constater du profond respect d'Owlcat Games pour les règles de Pathfinder. À tel point que les non-initiés risquent d'entrée de jeu d'être déboussolés, voire découragés. Il faut en effet composer avec plus d'une dizaine de races et de classes différentes, chacune avec leurs spécificités. Les choix des caractéristiques, des compétences, des dons et même de la divinité sont cruciaux afin de construire un personnage efficace. Le jeu ne pardonnera en effet pas facilement un personnage mal optimisé, même dans la difficulté dite normale ».Après deux heures de theory-crafting intense, notre demi-elfe Roublarde maîtresse des couteaux est prête à rejoindre la Croisade... ou fois cette étape extrêmement importante terminée, notre personnage tout frais se réveille durant un festival qui bat son plein à Kénabres, une cité située à la Plaie du Monde. Blessé à la suite d'explorations de ruines voisines, nous sommes accueillis et soignés par les gardiens de la ville avant de rejoindre les festivités. Mais la fête tourne vite court alors qu'un ost de démons parvient mystérieusement à percer les défenses magiques de la ville et à semer le chaos. Le chef de cette armée parvient même à tuer d'un seul coup un dragon chargé de protéger Kénabres. Bien démuni, notre personnage parvient à s'en sortir en tombant dans une faille taillée par la redoutable faux du Seigneur Démon scène d'introduction qui pose violemment les enjeux de l'aventure à retrouvons dans les grottes quelques survivants qui deviendront nos compagnons d'infortune et rencontrons des bâtards, des mutants descendants des premiers croisés. Ceux-ci recherchent une épée angélique enfouie dans des ruines proches, détentrice de pouvoirs qui pourraient sauver leur peuple, et par extension la ville au-dessus de leurs têtes. Restée inerte, cette épée attendait manifestement qu'une âme digne de sa bénédiction la trouve. Comme toute aventure high fantasy qui se respecte, le hasard fait que c'est notre personnage qu'elle choisit. Investi de pouvoirs divins, cette découverte allait mettre en branle un destin digne des légendes pour notre modeste aventurier, et avec lui celui de la Plaie du Monde toute ce prologue, Wrath of the Righteous pose déjà les bases solides d'une campagne qui se voudra haletante. Développé avec le même moteur que Kingmaker sur Unity, le nouveau titre d'Owlcat Games accuse toutefois le coup d'une technique vieillissante. Plus fin et doté d'effets de lumière plus détaillés que son aîné, il fait toutefois pâle figure en comparaison d'un certain Baldur's Gate 3, et souffre même de nombreux bugs de textures. Qu'à cela ne tienne, il compense cette faiblesse par une bande-son d'excellente facture à tous les instants de l' peu daté visuellement, le jeu offre toutefois de jolis effets de et désAprès un prologue nous faisant goûter à notre premier donjon, retour à la surface dans une taverne appelée le Cœur du Défenseur. Il s'agira d'un des nombreux quartiers généraux du jeu. Nous pourrons y souffler, gérer notre inventaire, fabriquer armes, équipements ou autres consommables, et discuter avec une myriade de compagnons et de personnages secondaires afin de récupérer moult quêtes avant de retourner au front. Là encore, Owlcat Games nous gâte de personnages très bien écrits et de compagnons aux personnalités et aspirations radicalement différentes. Il faudra ainsi composer à terme avec plus d'une dizaine de potentiels membres de votre groupe et les gérer avec soin en vue des épreuves qui vous attendent à la sortie de votre havre de paix petit havre de paix au milieu du chaos qui nous jeu nous introduit alors à une mécanique bien connue de Kingmaker et d'autres C-RPG comme Wasteland 3 la carte du monde. Nous pourrons ainsi nous déplacer vers différents points d'intérêts en vue de libérer les lieux de leur présence démoniaque, aider nos compagnons ou récupérer butin et précieuses ressources. Chaque déplacement nécessitera du temps, qui dans certaines circonstances viendra à nous manquer, et il n'est pas rare de tomber sur des rencontres aléatoires, amicales comme hostiles. Toujours est-il que Wrath of the Righteous sait titiller notre curiosité et nous encourage à explorer la carte de fond en comble afin de mettre toutes les chances de notre côté pour le bien de la Croisade. JVFRUne carte de campagne emplie de lieux qu'il nous appartient de lieu nommé offre ainsi des situations uniques, et c'est toujours avec une certaine excitation que nous découvrons de nouveaux éléments d'histoire et objets magiques pour équiper notre groupe. Sur place, nos six héros devront donc braver de nombreux défis afin d'explorer chaque zone. En récompense de ses efforts, le groupe gagnera en expérience et montera en niveaux. Si la création d'un seul personnage pouvait être un casse-tête en soi pour les profanes, gérer cet élément central du gameplay pour une dizaine de personnages le sera encore plus. Il est bien sûr possible d'opter pour une montée en niveaux automatique, mais nous le déconseillons fortement, surtout dans les plus hauts niveaux de montée en niveaux une étape aussi cruciale que l'on parle de défis, il est de bon ton de s'arrêter sur ce qui va nous occuper une grande partie du jeu les combats. Contrairement à Kingmaker à sa sortie, Wrath of the Righteous offre deux approches de gameplay. Tout d'abord en temps réel avec pause tactique, à l'instar des premiers Baldur's Gate, ou au tour par tour comme Divinity Original Sin. Plus adepte de cette dernière méthode, nous avons opté pour le tour par tour. Et là encore, les non-initiés aux règles de Pathfinder risquent d'avoir quelques difficultés. Le jeu nous noie littéralement d'informations et de termes comme Classe d'armure, Initiative, jet de sauvegarde et autres. Autant d'éléments qu'il faudra maîtriser afin de triompher. Donjons & Dragons oblige, la plupart des actions sont gouvernées par le hasard des dés, ce qui pourra autant amuser que frustrer, en fonction de la sensibilité de chacun à l' combats qui demanderont toujours plus de sens tactique au fil de la une fois le coup de main pris, les combats, qui manquent toutefois cruellement de verticalité, s'avèrent particulièrement plaisants, et leur difficulté va toujours aller crescendo. Dommage que certains bugs viennent entacher l'expérience, comme une caméra capricieuse ou un pathfinding de nos personnages aux fraises plutôt ironique pour un jeu Pathfinder dans des embrasures de porte. Il nous est même arrivé de devoir recharger des parties antérieures ou même relancer le jeu afin de débloquer nos personnages ou enlever des malus qui persistaient même dans une sauvegarde passée. Autre élément qui s'avère assez dommageable une interface lourde et manquant d'ergonomie. À force d'accumuler des compétences et des objets, la navigation dans les menus ou sur l'interface de combat peut à terme s'avérer assez fastidieuse. JVFRDans les combats ou dans les menus, l'interface nous noie d'informations et manque d' leurs déplacements et aventures, nos héros pourront être affectés par des malus infligés par nos ennemis ou simplement par la fatigue, qui vont sévèrement les affaiblir. De même, les lanceurs de sorts auront besoin de repos pour récupérer les emplacements utilisés. Il convient alors d'urgence de se reposer quelques heures, de préférence à notre quartier général, ou à défaut sur place. Dans tous les cas, un groupe bien composé sera également crucial. Il faudra effectuer des tours de garde, dissimuler le camp, préparer un repas et faire un rite de protection. La proximité avec la Plaie du Monde introduit en effet une mécanique de Corruption des Abysses qui, si elle n'est pas purifiée, risque de pénaliser sévèrement notre groupe. JVFRLe repos, un élément vital dans Donjons & Dragons. Attention au repos dans les donjons, qui peuvent corrompre le travers de chaque acte, notre aventure nous mènera irrémédiablement vers une série d'événements qui en seront le pinacle et feront avancer l'histoire de la plus épique des manières. L'occasion à chaque fois de mener un siège désespéré contre une forteresse investie par les démons, avec son lot d'épreuves et de boss finaux aussi retors qu'épiques à affronter, et de monter en grade au sein de la Croisade. JVFRDe nombreux combats de boss aussi épiques que retors pavent la voie vers votre ascension à la encore, certains soucis viennent quelque peu en atténuer le souffle épique. En plus de nos héros et de leurs adversaires, de nombreuses troupes gérées par l'intelligence artificielle viendront nous prêter main forte. Mais cela va finalement se montrer plus handicapant qu'autre chose, en provoquant un chaos indicible venant gêner nos déplacements et l'utilisation de nos combats impliquant plusieurs protagonistes peuvent rapidement tourner au chaos événements de fin d'acte représentent sans conteste la partie la plus importante et difficile du jeu. Comptez en effet plusieurs heures pour en voir le bout, dans des combats incessants qui mettront votre sens tactique et vos nerfs à rude épreuve. Au terme de chaque acte, vous serez également amenés à faire des choix cornéliens, qui façonneront à tout jamais votre personnage, votre groupe et votre MythiquesReprenant une mécanique bien huilée de Kingmaker, Wrath of the Righteous nous offre des dialogues à l'écriture impeccable, quoique parfois tirant un peu trop sur la longueur. Ici également, des jets liés à certaines caractéristiques permettront d'obtenir des choix de dialogues spécifiques, qui prendront en compte les traits des membres de notre groupe. Si notre personnage n'est par exemple pas très éloquent, il faudra trouver un compagnon qui compense cette faiblesse. Très souvent, les dialogues et d'autres éléments narrés viennent nous poser des dilemmes moraux déchirants. Faut-il sacrifier quelques âmes pour le salut de milliers ? Jusqu'à quelle extrémité aller pour obtenir la victoire ? Notre âme est-elle un piètre prix à payer pour parvenir à nos fins ? Tant de questions dont la réponse appartient seule et entière au joueur, souvent à un prix terrible qu'il faudra nombreuses scènes illustrées comme celle-ci impliqueront des choix narratifs of the Righteous se permet ainsi une ascension ambitieuse par rapport à son aîné en introduisant la Voie Mythique. Pour rappel, il s'agit de règles spécifiques à Pathfinder dans lesquelles les personnages ne côtoient ni plus ni moins que des êtres divins et mythologiques. Nimbé du pouvoir de l'épée angélique récupérée au début de l'histoire, notre personnage sera confronté à plusieurs reprises à des choix liés à sa Voie Mythique. À l'issue du premier acte, nous débloquons ainsi une nouvelle classe » indépendante de notre classe de base, qui nous apporte des pouvoirs et compétences quasi divins. Irradiés de notre nouveau pouvoir, nos compagnons pourront également acquérir de nouveaux dons mythiques. Certaines Voies Mythiques sont débloquées de base, mais d'autres requerront d'accomplir certaines quêtes ou d'élucider des secrets afin de les découvrir. Sans trop en divulgâcher, nous aurons vers la fin du jeu la possibilité de devenir des êtres tout bonnement légendaires de l'univers Donjons & Dragons, avec tout ce que cela Voie Mythique un choix qui va impacter autant le gameplay que l'histoire de manière choix d'une Voie Mythique viendra ainsi sérieusement influencer le cours de nos aventures. Nous avons de notre côté, à l'issue du second acte, opté pour celle du Démon, qui collait bien à notre classe de départ. Cela a fatalement provoqué de vives réactions au sein de notre groupe notamment nos compagnons d'alignement Bon. Il va de soi que des croisés contre une invasion démoniaque voient d'un très mauvais œil le fait que leur plus grand espoir arbore l'apparence de leur ennemi juré. Et il ne s'agit que de la face visible d'un immense iceberg, après une cinquantaine d'heures de jeu, mine de rien. Bien d'autres choix et intrigues épiques vous attendent au fil d'une histoire qui ne cesse de se renouveler et mettre votre sens moral à rude épreuve. Après tout, en tant que commandant de la Cinquième Croisade, les vies de votre groupe, de milliers d'âmes, voire du multivers entier, se trouvent dans la compagnons ne réagiront pas tous de la même manière à nos War PathfinderAu-delà de nos aventures avec notre groupe de fidèles compagnons, Owlcat Games nous a habitués, avec Kingmaker, à nous placer à la tête d'armées à diriger et de provinces à défendre. Un élément que les adeptes de jeux comme Total War devraient particulièrement apprécier. Il nous faudra à terme envoyer des armées terrasser des osts de démons afin que notre groupe puisse avancer dans sa quête plus personnelle. Cela implique donc de gérer des troupes, recruter des unités, et les déplacer sur la carte de campagne via un sous-menu dédié. Pour cela, il nous faudra amasser des ressources, conquérir des villes et maintenir le moral des troupes afin qu'elles se battent dans les meilleures sous-menu dédié aux armées de croisés que nous devrons diriger sur la carte de mécanique qui peut rebuter au premier abord dans un C-RPG, qui demandera un certain temps d'adaptation et beaucoup de patience. Nos armées peuvent en effet mettre plusieurs jours à se mouvoir sur la carte, et le recrutement de troupes fraîches demande une semaine pour renouveler les effectifs. Celles-ci apparaîtront par ailleurs loin du front et devront donc prendre elles-mêmes le temps de rejoindre l'effort de guerre. Au fil de l'avancée de nos armées, nous pourrons établir de nouveaux campements, permettant à notre groupe d'explorer les environs sans risquer de camper trop souvent à la belle étoile corruptrice en cas de Croisade implique des coûts autant humains que matériels, ainsi que beaucoup de troupes peuvent prendre des formes diverses, et de nouvelles unités pourront rejoindre nos rangs en fonction de certains choix clés durant l'aventure. Pour les rendre plus efficaces, il conviendra de leur affecter un officier supérieur. Comme les membres de notre groupe, ceux-ci disposent d'une fiche de personnage dédiée, quoique bien moins complexe. Nous pourrons ainsi composer plusieurs armées aux forces et faiblesses bien définies, et leur officier gagnera en niveaux au fil de ses victoires. Chaque bataille sera également l'occasion de récupérer différentes ressources pour la campagne, ainsi que de l'équipement magique pour notre groupe de armées auront besoin d'officiers vaillants pour les mener à la batailles en elles-mêmes s'inspirent de titres comme Heroes of Might & Magic. Chaque unité dispose de caractéristiques et, le cas échéant, de compétences propres. Elles sont représentées dans les combats par un personnage qu'il faudra déplacer sur un plateau afin de terrasser les forces adverses. Si leur officier supérieur n'est pas physiquement présent en combat, il pourra renforcer les troupes ou aider à éliminer l'armée adverse grâce aux compétences apprises au fil de sa montée en niveaux. La mécanique des batailles se montre somme toute assez simpliste, mais elle sait toutefois bien remplir son office. Elle offre de surcroît une variété de gameplay par rapport à nos aventures classiques avec notre groupe de six héros adeptes d'Heroes of Might & Magic devraient trouver ce plateau assez nos troupes ne sont pas les seules à se déplacer dans cette croisade. Il arrivera que des armées de démons attaquent nos avant-postes et même les différentes villes à notre charge. Il nous appartiendra donc de riposter et parfois faire de terribles sacrifices, au risque de mettre en péril notre économie et le moral de nos troupes, et avec elles le sort de la Plaie du Wrath of the Righteous - l'avis de JVFRVous l'aurez compris, Wrath of the Righteous reprend énormément d'éléments introduits par Kingmaker avant lui. Il serait cependant criminel de le réduire à une simple extension, tant le titre est généreux en contenu. Avec son histoire mythique de longue haleine, l'application la plus fidèle possible des règles de Pathfinder au format vidéoludique et ses mécaniques bien huilées, le nouveau titre d'Owlcat Games se présente comme un excellent jeu qui ne plaira cependant pas à tout le monde, notamment aux non initiés à l'univers et aux règles de Donjons & Dragons, ou encore aux allergiques de jeux demandant un énorme investissement autant en termes de sens tactique que de temps. Sur le plan technique, Wrath of the Righteous fait également quelques faux pas. Graphiquement légèrement daté, encore affecté par de nombreux bugs parfois très gênants et une interface assez lourde, il manque un peu de ces soucis, qui devraient à terme être pour la plupart réglés, les fans de Kingmaker ou de Donjons & Dragons trouveront dans Wrath of the Righteous une aventure de haute volée, et les mini-maxers auront une fois encore des heures de plaisir devant eux. Une aventure véritablement épique et généreuse de la part d'Owlcat Games, qui réalise une fois encore une belle réussite Wrath of the RighteousDigne héritier de Pathfinder Kingmaker, Wrath of the Righteous coche toutes les cases d'une excellente suite. Plus épique, plus mature, le jeu nous plonge dans une aventure tout bonnement Mythique qui nous fait vivre une véritable partie de jeu de rôle Donjons & Dragons vidéoludique. S'il manque encore de finition, ce titre a sans conteste de quoi devenir une nouvelle référence du plusL'univers et les règles Pathfinder religieusement respectés Une campagne Mythique à l'intérêt et à la difficulté constamment renouvelés Le soin apporté à l'histoire et à des choix moraux cornéliens Une bande-son de haute fantaisie Une durée de vie AbyssaleLes moinsDifficile d'accès pour les non-initiés aux règles de Pathfinder Peu d'évolutions sur le plan graphique Une interface lourde et manquant d'ergonomie De nombreux bugs démoniaques demeurent Exclusivement solo
pathfinder wrath of the righteous voie mythique